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Objectif : Comprendre les rgles sociales

Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre bien se comporter lcole des monstres. Aide-les en rflchissant leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplme en premier!

Lcole des monstres est conu pour aider les enfants de 3 6 ans comprendre quels comportements sont souhaitables en socit et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de rflchir aux consquences positives et ngatives de diffrents comportements.

Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tte
- 80 cartes-situations recto verso
- 4 pions-monstres
- 1 bloc de diplmes colorier
- 1 d
- 1 guide d'accompagnement
- les rgles du jeu

Pourquoi ce jeu?

De 3 6 ans, lenfant est en plein apprentissage des rgles sociales et il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des consquences positives comme ngatives, mais sa faible capacit dautocontrle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique! Lcole des monstres laide justement dcouvrir et distinguer des comportements adquats et inadquats lors dun moment agrable o il est calme et dispos. Dans ce contexte, il est aussi plus apte rflchir aux consquences de diffrentes actions.

Le fait que le jeu met en scne des monstres ajoute un aspect humoristique lapprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir transgresser les rgles. Ainsi, les enfants tentent denseigner aux monstres respecter les rgles sociales dans le rire et le plaisir. Ils nont pas limpression quils doivent eux-mmes dvelopper leurs habilets sociales, ce qui peut tre plus motivant pour eux.

Gamme : Dveloppement
Catgorie : Dveloppement socioaffectif (habilets sociales)
Objectif : Amener lenfant comprendre les rgles sociales
Nombre de joueurs : 2 4
Dure : 15 30 minutes
ge : 3 ans et +
chelle : Pertinent : 3 ans 6 ans / Optimal : 3 ans 5 ans

SKU:MZ77620405 Category:

Objectif : Comprendre les rgles sociales

Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre bien se comporter lcole des monstres. Aide-les en rflchissant leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplme en premier!

Lcole des monstres est conu pour aider les enfants de 3 6 ans comprendre quels comportements sont souhaitables en socit et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de rflchir aux consquences positives et ngatives de diffrents comportements.

Contenu du jeu :
– 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tte
– 80 cartes-situations recto verso
– 4 pions-monstres
– 1 bloc de diplmes colorier
– 1 d
– 1 guide d’accompagnement
– les rgles du jeu

Pourquoi ce jeu?

De 3 6 ans, lenfant est en plein apprentissage des rgles sociales et il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des consquences positives comme ngatives, mais sa faible capacit dautocontrle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique! Lcole des monstres laide justement dcouvrir et distinguer des comportements adquats et inadquats lors dun moment agrable o il est calme et dispos. Dans ce contexte, il est aussi plus apte rflchir aux consquences de diffrentes actions.

Le fait que le jeu met en scne des monstres ajoute un aspect humoristique lapprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir transgresser les rgles. Ainsi, les enfants tentent denseigner aux monstres respecter les rgles sociales dans le rire et le plaisir. Ils nont pas limpression quils doivent eux-mmes dvelopper leurs habilets sociales, ce qui peut tre plus motivant pour eux.

Gamme : Dveloppement
Catgorie : Dveloppement socioaffectif (habilets sociales)
Objectif : Amener lenfant comprendre les rgles sociales
Nombre de joueurs : 2 4
Dure : 15 30 minutes
ge : 3 ans et +
chelle : Pertinent : 3 ans 6 ans / Optimal : 3 ans 5 ans

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